卷二後记(2/2)

b:百战不殆的。

d:伤毫无反应的。

d:调动血的。

真:无可战胜的。

a:被打中才引起注意的,或两倍伤害的。

e:个墨镜就以为是伪装的。

a:法术pa0台。

6圣痕誓言的效力等同於圣痕命令。

19圣痕者可以对每个伟人行一次猜测,若成功,则获得对方的伟业讯息。

真:不被因果所束缚的。

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特殊技艺:

因果律游戏加添规则:

嗜血:受的伤越多,战力越

神言:化伟人在神秘侧的能力。

~~

a:很容易被遗忘的。

2召请词会影响召请结果。

大结界术:

7福缘传递距离依职阶而有所差异:五十公里的隐刺客、三公里的神s手、两公里的游骑兵、五百米的名将军、一百米的余三职阶。在不传递福缘的,伟人的福缘暂时存量与距离成反b。

战斗续行:无论受到多重的伤,都能完整的发挥躯t的战斗力。

~~

14广结善缘就可以增加福缘,福缘没有储存上限,但圣杯战争结束後亦不能保留。

s:移山倒海的。

f:没有效果的。

c:看上去像法术的。

真:无法被发现的。

s:jg确掌握的,即时的。

6福缘的日常消耗速度依伟人而有所差异,但依职阶而有范围值:游骑兵10~20;大剑师、神s手、名将军5~10;隐刺客、方术士、豪战士1~5

伟业:

阵地:可使伟人在土地或品上留神秘的力量。

隐刺客:闻名的杀手或刺客。

e:捕鼠板黏不住的。

11福缘负数时的恶业缓冲,并不包伤害非战争人员所带来的恶业。

s:毫无存在的。

c:能像个路人的。

无双:同时面对的伟人越多,战斗力越

豪战士:时间罄战的战绩者。

d:虽然有差异但无力回天的。

s:来去自由的。

b:威力大的。

真:所受到的伤害都将成为力量。

s:可附一军之地

d:无法被束缚的。

5圣痕誓言依白红橙h绿蓝靛紫黑的光谱来显示对誓言的决心。

d:放狗咬人的准。

e:可附一指之地

e:踢到小拇指也照常战斗的。

真:来自因果的联系,无法被他人解除的。

b:大幅发挥的。

e:近乎无效的jg神喊话。

a:可力挽狂澜的。

b:无法包围的。

游骑兵:战场如无人之境的战绩。

虽不备严苛的发动条件,但对福缘的消耗较的能力。

s:受伤了才惊觉的,或三倍破坏力的。

~~

16圣痕者看到伟人可以获得对方的阶级能力等级与双方战斗胜率。不计伟业

真:只要还没战si的。

规则:

4伟人被召请後会获得一定程度的常识,但常识的t程度由伟人的生活经历丰富程度行时代的横向对b,没啥常识的人所获得的资讯自然较生活经验丰富的人少。

s:会让敌人後悔使其受伤的。

暗杀:不被发现的手难以被发现,或伤害增加。

a:可能空间转移的。

致掌握的,不会失效的。

c:可附一间之地

突围:使伟人不会受到束缚。

d:多少有效果的。

e:借猫手一用。

2据在七天有相当於隐刺客的aj隐密x。

17圣痕者的圣痕有警示功能,能在一定程度上提示附近有未注意到的伟人或圣痕者依威胁x而定,隐刺客的隐密一定程度上不会发警示

a:可附一院之地

c:极限发挥的。

3上的缘媒会影响召请结果。

真:无法在群殴中被打倒的。

8击倒伟人或圣痕者可获得对方所有剩余福缘,但伤害非圣杯战争的参战人员则将累积恶业抵销福缘。

b:不容易被注目的。

~~

d:可附一掌之地

由伟人的传说现而成的因果律能力,只要再现伟人的传说之始,便能使後续的传说行。

c:疲劳与穿刺伤无法影响的。

3所有人初始福缘皆为100,在据可消耗一定福缘现日用品。

s:对象弱总和的两倍。

镶嵌世界的异度空间,由伟人生前的某一段场景改造而来。

真:无所知觉的,或致命的。

e:应该有b较痛的。

c:难以限制的。

方术士:生平神秘主义se彩者。

隐密:使伟人不易被发现。

e:基本毫无助益的。

d:至少知要换衣服的。

15是否为善缘将由人意识决定,所以靠着幻术或是其他百分之百有害的方式是不会获得福缘的,相对而言,如果人意识无法定义,那麽就算看上去是小恶,也可以获得福缘。

领导:十人对十人以上混战场面,则化己方阵营。

18消耗少量福缘,可以藉着圣痕心意传音。

g确掌握的。

1伟人或圣痕者可消耗相应福缘设定:分、据

有相对应的破解条件与对所有人行的限制或追加规则。

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10福缘负数状态次数不限,但总时限为七十二小时,超过缓冲时间仍有福缘负数的状态,恶业果报。

a:jg确掌握的,可短时间重复使用的。

真:陆地神仙

b:jg确掌握的,可重复使用的。

真:可附一城之地。

e:觉不差异的。

c:让人措手不及的,或确实有效果的。

5伟人可消耗少量福缘行变装。

b:可附一室之地

d:确实有b较痛的。

9福缘可为负数。

s:百战百胜的。

4为了让普通人也能在换誓言时有所保证,有圣痕誓言。

12圣痕命令若遭遇伟人抵抗,则会消耗大量额外福缘镇压。

13圣痕命令也有一次消耗100来行伟人行动化的用法,但福缘需为正值方可使用。

a:三倍战斗力。

b:两倍战斗力。

圣杯战争

s:还有气的。

c:确实的化战力的。

a:躯t缺损的。

b:大量血的。

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b:毫无杀气的,或大幅化的。

a:常胜难败的。

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c:野兽一般的。

因缘传说:

1击倒另外六位伟人,即可胜

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